유니티를 만지작 거리면서... '맥에서 쓸만한 모델링 툴 없을까?' 라고 항상 고민해오던 중에... (심지어 Autodesk 3D Studio Max Disign은... 대놓고 맥에서 쓰려면 붙캠이나 패렐쓰라고...) 3Ds Max 작업물로 익스포트도 가능한... "오픈소스"에다가 "무료"이면서! 윈도/맥/리눅스 모두 대응하는 훌륭한 녀석을 건졌다. Blender 3D라는 녀석인데... 다만 아쉬운점은 아직 국내에 서적이나 자료, 정보공유 등이 매우 적다는 정도? 근데 애초에 워낙에 사용법이 쉽고 간편하고... 기능적으로 캐릭터 하나를 뚝딱 모델링하는데 소모되는 시간이 단적으로 적다보니... 위 단점을 모두 감당하고서라도... 만져보고있다... 특히 맥용의 경우... 매직트래픽드의 멀티터치 제스쳐를 이용..
Study/Graphics
2013. 7. 3. 19:12
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